문화

'넷플릭스발 대참사'… 오징어게임 모바일 '충격적인 민낯' 공개

 넷플릭스가 야심차게 선보인 '오징어게임: 모바일서바이벌'이 글로벌 게임 시장에서 폭발적인 반응을 얻고 있다. 지난해 12월 17일 출시된 이 게임은 '오징어게임 시즌2' 공개에 맞춰 선보인 32인 서바이벌 게임으로, 출시 2주 만에 다운로드 수 100만 건을 돌파하는 기염을 토했다.

 

이 게임의 가장 큰 강점은 원작의 DNA를 충실히 계승했다는 점이다. 긴장감 넘치는 배경음악부터 성우들의 생동감 있는 음성 연기, 그리고 드라마에서 봤던 그대로의 의상과 세트장까지, 원작의 분위기를 완벽하게 재현했다는 평가를 받고 있다. 특히 '무궁화 꽃이 피었습니다', '달고나', '유리 다리' 등 드라마의 대표적인 게임들이 모바일 환경에 맞게 재해석되어 새로운 재미를 선사한다.

 

하지만 게임성 측면에서는 아쉬움이 적지 않다. 원작의 단순한 게임성을 그대로 가져온 탓에 반복적인 플레이가 지루함을 유발한다는 지적이 나온다. 더구나 추가된 오리지널 미니게임들은 'Fall Guys'와 같은 기존 인기 서바이벌 게임의 아류작이라는 비판을 피하기 어려워 보인다. 그래픽 품질이나 맵 디자인 측면에서도 경쟁작들에 비해 현저히 뒤처진다는 평가다.

 


특히 치명적인 문제는 기술적 완성도다. 서바이벌 게임에서 가장 중요한 요소인 조작감이 미흡하고, 캐릭터의 움직임이 부자연스러워 몰입감을 해친다. 잦은 네트워크 오류와 게임 튕김 현상은 유저들의 불만을 사고 있으며, 각종 버그와 오류는 게임의 전반적인 완성도를 의심케 한다.

 

이는 넷플릭스의 게임 사업 전략이 갖는 근본적인 한계를 보여준다. 넷플릭스는 구독자 이탈을 막기 위해 게임 사업에 뛰어들었지만, 2023년 자체 AAA급 게임 스튜디오 폐쇄 후 캐주얼 게임 위주로 전략을 수정했다. 'GTA 트릴로지'나 '풋볼 매니저' 같은 검증된 외부 IP의 구독 서비스는 성공했지만, 자체 개발 게임들은 아직 '홍보용 부가상품' 수준을 넘어서지 못하고 있다는 평가다.

 

현재 구글 플레이 액션·어드벤처 카테고리에서 1위를 기록 중이지만, 이는 원작의 인기에 기댄 결과라는 분석이 지배적이다. 전문가들은 "넷플릭스가 진정한 게임 플랫폼으로 거듭나기 위해서는 단순히 IP를 활용하는 것을 넘어, 게임 자체의 완성도와 재미를 높이는 데 더 많은 투자가 필요하다"고 지적한다.

 

디지털 강국 스웨덴도 포기 못한 '현금'... 한국만 서두르는 이유는?

 한국에서 '현금 없는 사회'가 빠르게 현실화되고 있다. 일상 상거래는 물론 공공 교통수단에서조차 현금 결제가 차단되는 '현금 없는 버스' 정책이 확산되고 있다. 이를 단순히 디지털 시대의 자연스러운 흐름으로만 볼 수 있을까? 공공교통네트워크는 "삶의 다양성을 지킬 수 있는 선택이 보장되는 사회가 더욱 자유로운 사회"라고 강조한다.지방정부들은 현금 없는 체계를 '글로벌 트렌드'로 포장하며 추진해왔다. 영국, 인도네시아, 튀르키예 등 여러 국가에서도 현금 없는 버스를 운영하고 있으며, 독일 베를린도 지난해 버스 현금 승차를 금지했다. 호주에서는 현금 운송 업체의 파산 위기를 막기 위해 여러 회사들이 거액을 투입해 현금 유통을 간신히 유지하고 있는 실정이다.그러나 이는 현실의 절반만을 보여주는 것이다. 세계 각국에서는 현금 사용 선택권을 보장하기 위한 노력도 활발히 진행 중이다. 현금은 단순한 결제 수단을 넘어 상품과 서비스의 보편적 이용권을 보장하고, 자본과 국가권력의 감시로부터 개인을 보호하는 중요한 수단이기 때문이다.한국은 '한국은행법'이 현금의 무제한 통용을 규정하고 있지만, 이를 위반했을 때 처벌하는 규정은 없다. 한국은행은 현금 사용 선택권을 홍보하며 그 필요성을 강조하고 있으며, 화폐 유통 시스템 관계기관 협의회에서는 현금 접근성 후퇴를 우려하는 목소리를 내고 있다. 국회에서도 2019년과 2022년에 현금 결제 선택권을 보장하는 법안이 발의됐으나 본회의를 통과하지 못했다.해외에서는 현금 사용 선택권 보장을 위한 법적, 사회적 장치가 더욱 구체화되어 있다. 미국의 뉴저지, 뉴욕 등 일부 주는 매장에서 현금 수취 거부를 금지하는 법률을 시행 중이다. 덴마크는 2015년 지급카드법에 현금 결제 선택권을 명시했고, 노르웨이는 금융계약법 개정을 통해 현금 결제 거부 시 과태료를 부과할 수 있게 했다.디지털 결제가 보편화된 스웨덴에서도 2015년 최고행정법원은 공공의료기관이 현금 결제를 수용해야 한다고 판결했으며, 정부 차원에서도 은행의 현금 서비스와 ATM 설치를 의무화했다. 프랑스는 판매점이 현금, 카드, 어음 중 두 가지 이상을 결제 수단으로 의무 선택하도록 하고, 현금 수령 거부 시 벌금을 부과한다.네덜란드는 법적 강제는 없지만, 사회적 합의 기구를 통해 현금 수취 거부나 현금 사용자 차별을 금지하도록 권고하고 있다. 심지어 디지털 결제가 일상화된 중국에서도 노년층과 외국인을 위해 현금 결제 환경을 보호하는 정책을 시행 중이다.현금 접근성 보장을 위한 실질적 조치도 이루어지고 있다. 미국과 호주는 대형마트, 식료품점 등에서 현금 인출이 가능하며, 영국은 물품 구매 없이도 현금을 인출할 수 있도록 했다. 아일랜드는 은행이 수익성만을 이유로 ATM을 함부로 폐쇄하지 못하도록 규제하고 있다.시민사회의 움직임도 활발하다. 스페인의 'Plataforma Denaria', 프랑스의 'CashEssentials', 스웨덴의 '현금 반란' 등 시민단체들이 현금 사용권을 옹호하고 있다. 이들은 디지털화의 위험성을 경고하며, 특히 노년층과 농촌 거주자 등 디지털 소외계층의 권리를 대변하고 있다.현금 없는 사회의 부작용과 이를 개선하기 위한 노력은 이미 세계 각국에서 진행되고 있다. 한국 사회도 시민들의 기본권 보장을 위해 현금 사용을 개인의 자유로운 선택으로 인식하고, 이를 법률적으로 보장하는 논의를 시작해야 한다. 모두에게 열린 토론의 장을 마련하는 것이 그 첫걸음이 될 것이다.