문화

'넷플릭스발 대참사'… 오징어게임 모바일 '충격적인 민낯' 공개

 넷플릭스가 야심차게 선보인 '오징어게임: 모바일서바이벌'이 글로벌 게임 시장에서 폭발적인 반응을 얻고 있다. 지난해 12월 17일 출시된 이 게임은 '오징어게임 시즌2' 공개에 맞춰 선보인 32인 서바이벌 게임으로, 출시 2주 만에 다운로드 수 100만 건을 돌파하는 기염을 토했다.

 

이 게임의 가장 큰 강점은 원작의 DNA를 충실히 계승했다는 점이다. 긴장감 넘치는 배경음악부터 성우들의 생동감 있는 음성 연기, 그리고 드라마에서 봤던 그대로의 의상과 세트장까지, 원작의 분위기를 완벽하게 재현했다는 평가를 받고 있다. 특히 '무궁화 꽃이 피었습니다', '달고나', '유리 다리' 등 드라마의 대표적인 게임들이 모바일 환경에 맞게 재해석되어 새로운 재미를 선사한다.

 

하지만 게임성 측면에서는 아쉬움이 적지 않다. 원작의 단순한 게임성을 그대로 가져온 탓에 반복적인 플레이가 지루함을 유발한다는 지적이 나온다. 더구나 추가된 오리지널 미니게임들은 'Fall Guys'와 같은 기존 인기 서바이벌 게임의 아류작이라는 비판을 피하기 어려워 보인다. 그래픽 품질이나 맵 디자인 측면에서도 경쟁작들에 비해 현저히 뒤처진다는 평가다.

 


특히 치명적인 문제는 기술적 완성도다. 서바이벌 게임에서 가장 중요한 요소인 조작감이 미흡하고, 캐릭터의 움직임이 부자연스러워 몰입감을 해친다. 잦은 네트워크 오류와 게임 튕김 현상은 유저들의 불만을 사고 있으며, 각종 버그와 오류는 게임의 전반적인 완성도를 의심케 한다.

 

이는 넷플릭스의 게임 사업 전략이 갖는 근본적인 한계를 보여준다. 넷플릭스는 구독자 이탈을 막기 위해 게임 사업에 뛰어들었지만, 2023년 자체 AAA급 게임 스튜디오 폐쇄 후 캐주얼 게임 위주로 전략을 수정했다. 'GTA 트릴로지'나 '풋볼 매니저' 같은 검증된 외부 IP의 구독 서비스는 성공했지만, 자체 개발 게임들은 아직 '홍보용 부가상품' 수준을 넘어서지 못하고 있다는 평가다.

 

현재 구글 플레이 액션·어드벤처 카테고리에서 1위를 기록 중이지만, 이는 원작의 인기에 기댄 결과라는 분석이 지배적이다. 전문가들은 "넷플릭스가 진정한 게임 플랫폼으로 거듭나기 위해서는 단순히 IP를 활용하는 것을 넘어, 게임 자체의 완성도와 재미를 높이는 데 더 많은 투자가 필요하다"고 지적한다.

 

역대 최저 기록한 고용시장, 청년층은 '역대급 실직 쇼크'

 2025년 1분기 임금 근로자 일자리 증가세가 역대 최저 수준으로 급락했다. 통계청이 발표한 '2025년 1분기 임금 근로 일자리 동향'에 따르면, 올해 1~3월 전체 임금 근로 일자리는 2053만6000개로 작년 동기 대비 단 1만5000개 증가하는 데 그쳤다. 이는 관련 통계 작성 이래 가장 적은 증가폭이다.임금 근로 일자리 증가세는 지난해 4분기에 15만3000개로 처음 10만개대로 떨어진 후, 올해 1분기에는 1만개대로 급감하며 역대 최저치를 기록했다. 임금 근로 일자리는 한 사람이 두 개 이상의 일자리를 가질 경우 각각 따로 집계된다는 점을 감안하면, 실질적인 고용 상황은 더욱 심각할 수 있다.산업별로 보면 건설업이 가장 큰 타격을 입었다. 건설업 일자리는 15만4000개 감소하며 역대 최대 감소폭을 기록했다. 2023년 4분기부터 6분기 연속 감소세를 보이며 총 169만개로 축소됐는데, 이는 2020년 1분기의 역대 최소 수준(165만5000개)과 비슷한 수준이다.제조업 일자리는 1만2000개 감소하며 2021년 1분기 이후 4년 만에 마이너스를 기록했다. 도소매업 일자리도 8000개 줄어들며 통계 작성 이래 처음으로 감소세로 돌아섰다. 부동산업은 5000개 감소했으나, 2023년 2분기 이후 지속되던 6000~9000개 수준의 감소세보다는 다소 둔화된 모습을 보였다.정보통신업 일자리도 1만2000개 감소했는데, 통계청은 지난해 하반기 우편 및 통신, 출판업계의 구조조정과 인력개편이 영향을 미쳤다고 설명했다.반면, 일부 서비스업 분야에서는 일자리가 증가했다. 보건·사회복지 분야에서 10만9000개로 가장 많이 늘었고, 협회·수리·개인(2만5000개), 전문과학·기술(2만4000개), 운수·창고(2만1000개), 교육(9000개) 업종에서도 증가세를 보였다. 숙박·음식업은 5000개 늘었지만, 코로나19 영향권이던 2021년 4분기 이후 가장 적은 증가폭을 기록했다.통계청 관계자는 "지속되는 건설경기 침체와 수출 부진이 건설업·제조업 일자리 감소에 영향을 준 것으로 보인다"며 "도소매업 감소는 내수 부진에 따른 영향"이라고 설명했다.연령별로는 60대 이상에서 일자리가 19만7000개 증가하며 가장 큰 증가폭을 보였다. 30대(6만4000개)와 50대(2만1000개)도 증가세를 유지했다. 반면, 20대 이하와 40대에서는 일자리가 역대 최대 폭으로 감소했다. 20대 이하는 16만8000개 감소했으며, 주로 도소매, 건설업, 정보통신업에서 일자리가 줄었다. 40대는 10만개 감소했으며, 건설업, 제조업, 도소매업을 중심으로 일자리가 감소했다.전체 일자리 중 1년 전과 동일한 근로자가 점유한 '지속 일자리'는 1507만개로 전체의 73.4%를 차지했다. 퇴직·이직으로 대체된 일자리는 325만4000개(15.8%), 새로 생긴 일자리는 221만2000개(10.8%)였다. 한편, 사업 축소 등으로 사라진 일자리는 219만7000개에 달했다.내수와 수출 부진이 동시에 발생하면서 제조업과 도소매업 일자리가 감소세로 돌아선 점, 그리고 청년층과 40대의 일자리가 대폭 감소한 점은 한국 경제의 구조적 문제를 드러내는 우려스러운 신호로 볼 수 있다.